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| Mensaje que originó la charla: | "El juego de la oca" Enviado por locatiss el 31 enero a 11:41
El otro día quisimos jugar a la Oca con los niños después de tropocientos años. El caso es que hay algunas normas que se nos han olvidado. Me podeis ayudar??.
Está claro lo de "de oca en oca", pero hay otras casillas en las que tambien se adelanta o se pierde turno.
Por ejemplo,
- De puente a puente, se adelanta o se retrasa, dependiendo de en qué puente caigas. Y de dados a dados igual. - En la posada y en el laberinto creemos que pierdes un turno. - En la calavera empiezas de nuevo.
Pero hay otros importantes??. Si alguien lo sabe os lo agradecería. Son juegos de toda la vida que no se pueden perder.
Gracias y saludos.
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| Contenido de las respuestas: | | "Las reglas" Enviado por meritxele el 1 junio a 13:52
Normas: Pueden participar entre 2 y 4 jugadores, cada uno con una ficha de un color determinado. El tablero está compuesto por 63 casillas numeradas y dispuestas en espiral, cada una con un dibujo diferente. Hay 24 casillas especiales, iguales en todos los tableros: - Quince de ellas, incluidas la primera y la última, tienen representadas ocas. - En las número 6 y 12 hay puentes. - En la 19, una posada. - En la 26 y 53, dados. - En la 31, un pozo. - En la 42, un laberinto. - En la 52, una cárcel. - Y en la 58, la muerte. Si la ficha de un jugador cae en una casilla Oca salta a la oca inmediatamente siguiente y vuelva a tirar. El jugador acostumbra decir: De oca a oca y tiro por que me toca. Si cae en otra de las casillas especiales, el jugador puede perder uno o más turnos, o avanzar o retroceder un número determinado de espacios. Así, - si cae en las casillas número 6 o 12 (los puentes) avanza o retrocede hasta el puente siguiente o anterior, al tiempo que dice: De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente, y vuelve a tirar. - si cae en la casilla 19 (la posada) pierde dos turnos. - si cae en la casilla 26 o 53 (los dados) avanza o retrocede hasta la siguiente o anterior, al tiempo que dice: De dado a dado y tiro porque me ha tocado, y vuelve a tirar. - si cae en la 31 (el pozo), debe esperar a que otro jugador caiga en la misma para poder reincorporarse a la casilla que éste acaba de abandonar. - si cae en la casilla 42 (el laberinto) deberá estar dos turnos sin tirar. - si cae en la casilla 52 (la cárcel) deberá estar tres turnos sin tirar. - si cae en la casilla 58 (la muerte) deberá situarse en la casilla número 1 y comenzar de nuevo a recorrer el tablero cuando le llegue su turno. La casilla final (63) sólo puede ser alcanzada con una tirada exacta. Si un jugador tira el dado y saca un número mayor al de casillas que le faltan para llegar a la final, deberá avanzar hasta llegar a ésta y después retroceder hasta completar el número de puntos de la tirada.
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| | "En mi casa" Enviado por Beta67 el 26 abril a 15:35
jugamos con estas reglas: - De oca a oca y tiro porque me toca. - De dados a dados y tiro porque me ha tocado. - De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente. - En la posada, un turno sin tirar. - En la cárcel, dos turnos sin tirar. - La calavera, vuelta a empezar. - Del laberinto al 30. - Y el pozo, la regla original parece que era que no sales hasta que cae otro jugador, pero como esto a los niños les parece muy aburrido, hacemos tres turnos sin tirar. Creo que no me olvido de nada. Saludos y ¡a jugar!!
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| | "Creo k así!" Enviado por racing5 el 13 marzo a 11:30
¿ó lo hacemos mal? D puent a puent y tiró porque m lleva la corrient.En la posada un turno sin tirar,en el laberinto dos.EN nuestra OCA,también d dado a dado y tiró porque m ha tocado.CHAO
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